C / C++ / algorithmique
Gestion mémoire, pointeurs, parsing, structures de données, OOP C++98, héritage, polymorphisme.
Je suis Noé Kiefer, développeur formé à l'école 42. J'aime comprendre le fonctionnement interne des systèmes, écrire du code, debugger avec méthode, et transformer une idée en projet concret. ★
꧁⎝ Mon approche est simple : m'informer et comprendre avant tout. Que ce soit en C, en C++, avec Docker et pour chaque projet, me construire des bases solides et continuer de tester, corriger, documenter, puis améliorer.
Mon univers mélange la rigueur technique, la curiosité système, une sensibilité créative et une petite touche cyber. L'objectif de ce portfolio est de montrer non seulement ce que je fais, mais aussi comment je réfléchis. ⎠꧂
Respect des contraintes, découpage propre, tests, peer review et progression par projets. ≽(•⩊ •マ≼
Lire les erreurs, isoler les causes, utiliser les bons outils et corriger sans casser le reste. (ง •̀_•́)ง
Linux, terminal, Docker, réseau, fichiers, processus : comprendre l'environnement d'exécution. /|\ ^._.^ /|\
Des interfaces avec du style, mais jamais au détriment de la lisibilité ou de l'expérience utilisateur. 𐔌՞. .՞𐦯
Une base orientée bas niveau, système et web léger : assez technique pour être solide, assez flexible pour livrer vite.
Gestion mémoire, pointeurs, parsing, structures de données, OOP C++98, héritage, polymorphisme.
Automatisation, scripts Bash, containers, services, volumes, réseaux Docker et déploiement local.
Pages portfolio, thème léger, design responsive, animations sobres et contenu maintenable.
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Infrastructure multi-services containerisée, pensée pour comprendre le déploiement, les volumes, le réseau et TLS.
Recréation d'un shell minimal : tokens, redirections, pipes, environnement, exécution et gestion d'erreurs.
Projet graphique inspiré Wolfenstein : validation de map, rendu, déplacements, textures et logique temps réel.
Site personnel pensé comme une vitrine professionnelle : cyber subtil, responsive, sections projets et contact.
Scripts pour automatiser, personnaliser l'environnement Linux et créer des expériences terminal plus agréables.
Explorations autour du jeu vidéo, des interfaces et des mécaniques interactives pour apprendre en construisant.
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Apprendre à coder proprement avec des contraintes fortes : découpage, robustesse, gestion mémoire et tests.
Comprendre le lien entre le code, l'OS, les processus, les permissions, les entrées/sorties et l'environnement.
Assembler des services, configurer des containers, isoler les responsabilités et rendre le tout reproductible.
Classes, Orthodox Canonical Form, héritage, polymorphisme, exceptions et conception plus modulaire.